Yükleniyor...
play.pokebalta.com.tr
Click to copy IP
Yükleniyor...
discord.gg/Ejf7av8Q9d
Click to join
Avatar
Türkiye'nin Pokémon Minecraft Sunucusu PokeBalta!
Pokémon'larını yakala, eğit ve Pixelmon dünyasında savaş! Türkiye'nin Pokémon Minecraft topluluğuna katıl.
Internet Explorer: Internet Explorer desteklenmiyor. Lütfen daha modern bir tarayıcı(Chrome,MS Edge veya Opera) ile giriş yapın.
Henüz duvar yazısı yok.
Katılım:
yaklaşık 1 yıl önce
Son görülme:
8 gün önce
Profilin görüntülenme sayısı:
92
Hakkında
Minecraft: chysil1
Son Mesajlar

Bugün sunucudaki VIP kasasına "rebirth" ve "IVs reset" kuponları eklendi. İkisini de çıkardım fakat sonrasında açıkçası büyük bir hayal kırıklığı yaşadım. Çünkü bu itemler legendary'lere veya Ditto'ya kullanılmıyorsa, neden bu kadar değerli bir kasa olan VIP kasasından düşüyorlar?

Leg veya Ditto dışında bu kuponları kullanmaya gerçekten değecek çok az Pokemon var. Ash Greninja deseniz, o da zaten sabit statlarla doğuyor. Fosil Pokemonlar dışında kalanlar da genellikle bir şekilde perf yapılabiliyor.

Bu yüzden açıkçası bu yeniliğin mantıklı olmadığını düşünüyorum. Ya bu kuponlar VIP kasasından kaldırılıp event veya partner kasasına eklenebilir, ya da gerçekten işlevsel olmaları adına legendary ve Ditto üzerinde de kullanılabilir hale getirilmeleri lazım.

Aksi takdirde, bu item oyuncular için büyük bir hayal kırıklığı olmaya devam edecektir.

Sunucuyla İlgili Bazı Öneriler V3 yaklaşık 1 yıl önce

Selamlar,

Konu başında şunları söylemek istiyorum. Öncelikle sunucudaki çoğu insan legendary spawnları, ücretsiz elde edilen kasaların ödülleri, boss spawnları ve sunucunun şu anda pay2win’e yakın olmasından şikayetçi. Çünkü 70 online’ı olan bir sunucuda günde sadece 1-2 legendary spawnlıyor ve onlar da bazen AFK birine, bazen ise çok garip leglere denk geliyor. Bu yüzden oyuna kafa dağıtmak için giren, günde birkaç saatini harcayıp para yatırmak istemeyen oyuncular neredeyse hiçbir şey elde edemiyor.

Alttaki yazıda bazı detaylardan ve değişmesi gerektiğini düşündüğüm ödüllerden bahsettim. Önceki konularımda cevaplanmamış veya tartışılmamış bazı şeyleri de bu konuya ekledim. Şimdiden ilgi ve alakanız için teşekkür ederim.


  • Mute kuralları şu an biraz fazla katı. 2025 yılında herhangi bir online oyunda, doğrudan birine yönelik olmayan ya da sadece tepki amaçlı edilen kelimelerden bile mute yemek mümkün. Bu yüzden sistemin biraz daha esnetilmesi gerektiğini düşünüyorum. Hatta bu konuda oyuncular arasında bir oylama yapılması çok daha adil olur.

  • Eskiden olduğu gibi, belli bir süreyle etraftaki wild Pokemonları temizleme sistemi geri gelebilir, oldukça faydalı oluyordu.

  • Warp level ücreti biraz düşürülebilir. Şu anki hali biraz yüksek kalabiliyor.

  • Sohbette çıkan quiz ve hızlı yazma ödülleri 5k’dan 10k’ya çıkarılabilir.

  • Legendary doğma şansı bence hala çok düşük. 1.5 yerine 2.5, 3 gibi bir değere çıkarılması mantıklı olabilir ya da direkt en eski haline dönebilir. Özellikle 70 kişinin aktif olduğu bir sunucuda günde sadece 2-3 tane legendary çıkması, tüm gün oyunda olamayan oyuncular için ciddi bir dezavantaj yaratıyor. Verseler bile oranlar düşük olduğundan dolayı birçok kişi hiç legendary yakalayamıyor.

  • Rank atlamak için gereken vote sayıları da biraz düşürülebilir. Şu anki sistemde oyun süresiyle vote sayısı çok orantılı gitmiyor. Örneğin her rankta +10 vote olacak şekilde bir sistem olabilir: Demir için 10, Bronz için 20, Gümüş için 30 gibi. Bu şekilde hem daha ulaşılabilir olur.

  • Birisi GTS’ye bir şey koyduğunda oyuncu isminin %player%, fiyatın ise $%cost% olarak gözüküyor.

  • Master Ball lootlarından T1 ödüller tamamen kaldırılabilir ya da oranları ciddi şekilde düşürülebilir. Bu toplulukta sıkça dile getirilen bir konu.

  • Kutulardan Wishing Piece çıkma ihtimali ya da miktarı biraz daha artırılabilir.

  • EVS bandlarını elde etmek hâlâ oldukça zor. Held item kasasından çıkma ihtimali neredeyse yok gibi.

  • Boss doğma oranları da bir tık artırılabilir. Şu anki haliyle biraz az geliyor.

  • Sync oranı kaç bilmiyorum ama bana düşük gibi geldi. 10’a yakın deneme yaptım ama hiç başarılı olamadım.

  • Bu akşam Vote Parti Kasası’ndan 35k PokeDolar ödülü kazandım fakat hesabıma 25k yattı. Muhtemelen ödül ismi güncellenmiş ama verilen miktar eski haliyle kalmış.


Oyundaki Event Kasası, VIP Kasası, Held Kasası ve Vote Parti Kasası’nın ciddi bir rework’e ihtiyacı var. Şu an verdikleri ödüller pek tatmin edici değil.

Vote Parti Kasası için:

  • Hourglass’lar kalkmalı

  • Water ve Thunderstone shard’lar kaldırılmalı

  • TCG kartları kaldırılmalı

  • 20k ve 25k’lık para ödülleri kaldırılmalı

  • Rare Candy default olarak 5 ya da 8 verebilir

  • Wishing Piece default olarak 5 verebilir

Vote Kasası için:

  • Verdiği top miktarları 2 yerine 16’ya çıkabilir

  • TCG kartları kalkabilir

Held Kasası için:

  • Çoğu gereksiz, kolay bulunan held item’lar kalkabilir (Twisted Spoon, Incense’ler, Magnet vb.)

Event Kasası için:

  • Wishing Piece sayısı sabitlenebilir, 1-2-3 arası olmamalı

  • Partner anahtarı kalkabilir veya partnerlere özel farklı sistemler gelebilir

  • Verdiği ball sayıları 32’ye çıkabilir

  • Rare Candy sayısı artabilir


Oyun içi parayla alınabilen bir admin market gibi sistem gelirse pay2win dengesine iyi bir çözüm olabilir.
Fiyatlar ucuz olmak zorunda değil, ama farm yapan oyuncular emeğini kullanabilmeli. Örneğin:

  • 2.5m’ye random legendary

  • 1m’ye Griseous Orb

  • 1m’ye Lustrous Globe

  • Bazı Legendary Pokemonların Held Itemleri

Bu mağaza her hafta güncellenebilir.


/shop komutunun geri gelmesi gerçekten çok iyi olurdu.
Eskiden vardı ve her şeyi oradan rahatça görebiliyorduk. Eğer build blokları da eklenirse, oradan alması çok daha rahat olur. Şu anlık eklenebilecek bazı bloklar:

  • Beacon (biraz pahalı olabilir)

  • Glass

  • Sea Lantern

  • Glowstone

  • Bricks

  • Stone Bricks

  • Coral Blocks

  • Ultra Deep Sea Blocks

Sunucuyla İlgili Bazı Öneriler V2 yaklaşık 1 yıl önce

Selamlar,

 

Tekrardan sunucuyla ilgili birkaç konuda geri bildirimde bulunmak istiyorum.

 

Mute kuralları şu an biraz fazla katı. 2025 yılında herhangi bir online oyunda, doğrudan birine yönelik olmayan veya sadece tepki amaçlı edilen kelimelerden bile mute yemek mümkün. Bu yüzden mevcut sistem biraz daha esnetilebilir. Hatta bu konuda oyuncular arasında bir oylama yapılması bence çok daha adil olur.

 

Eskiden legendary doğma oranı, her başarısız denemede %5 artıyor ve deneme süresi sunucudaki oyuncu sayısına göre değişiyordu. Örneğin 60 kişi varken neredeyse her 10-15 dakikada bir yeni legendary denemesi oluyordu. Şimdi ise bu oran %1'e düşürülmüş ve deneme süresi sabit olarak 1 saate çıkarılmış. Muhtemelen denge amacıyla yapılan bir değişiklik ama şu anki haliyle sistem ciddi şekilde zayıflatılmış gibi duruyor.

En azından artış oranı %2 ya da %2.5 gibi bir seviyede olsa ve deneme süresi yeniden oyuncu sayısına göre ayarlansa çok daha dengeli olurdu. Şu anki sistemde P2W ile legendary alan oyuncular bariz şekilde öne geçiyor. Özellikle 60 kişinin aktif olduğu bir sunucuda günde sadece 2-3 legendary doğması, diğer oyuncuların motivasyonunu düşürüyor ve bu durum oyuncu kaybına bile yol açabilir. Bu yüzden sistemin yeniden gözden geçirilip biraz bufflanması gerektiğini düşünüyorum.

 

Masterball lootları yenilenmiş (hala dolusuyla çöp atıyor biraz daha bufflanabilir) ama raid ödülleri hala aynı gibi duruyor. Raid lootları da benzer şekilde güncellenirse daha iyi olur.

 

Safari alanından çıkınca ayakkabının silinmesi ve oyuncunun yeniden ayakkabı craftlamak zorunda kalması da biraz can sıkıcı. Bu küçük ama pratikte etkili bir sorun.

 

/warp level bölgesindeki yeşil boss Chansey’leri kesmek neredeyse imkansız. XP kasmayı da ciddi şekilde engelliyor çünkü kimse onları kesemediği için diğer Chansey’ler spawn olmuyor. Yeşil boss Chansey’lerin kendini patlatma yeteneği yüzünden hem savaş aniden bitiyor hem de bizim Pokemonumuz patlıyor, üstüne bir de zırhımızın dayanıklılığı gidiyor. Patlatma yeteneği kaldırılırsa bu sorun çözülebilir veya yeşil boss Chansey’ler tamamen kaldırılabilir.

 

Savaşa girme eklentisi de hala aktif. Açıkçası neden böyle bir sistem var tam olarak anlayamıyorum çünkü sonuçta Pixelmon oynuyoruz. 

 

Eskiden olduğu gibi oyun içi sohbette quiz veya kelime eventleri yapılabilir. Bu tarz etkinlikler oyuncuları hem daha aktif tutuyor hem de sohbet ortamına etkileşim katıyordu. Şu an bu tarz küçük ama keyifli eventlerin eksikliği hissediliyor.

 

Sunucuda yapılan eventlerin sayısı biraz az gibi, bu yüzden oyuncuların ilgisini canlı tutmak zorlaşıyor. Adminlerin eventlere biraz daha ağırlık vermesi bence iyi olabilir. Ayrıca mevcut event ödülleri de pek tatmin edici değil, daha cazip hale getirilirse katılım da artar diye düşünüyorum.

 

Rank atlamak için istenen vote sayısı şu an biraz fazla gibi. Oyun sürem ve Pokedex gereksinimini yerine getirmeme rağmen sadece vote gereksinimi yüzünden rank atlayamıyorum, bu da gerçekten can sıkıcı oluyor. Vote sayıları Demir için 10, Bronz için 20, Gümüş için 30 olacak şekilde yeniden düzenlenirse çok daha dengeli bir sistem olur.

 

Kıyma kuponları için rank gereksiniminin kalkması gerektiğini düşünmekteyim veya yeni hesapların abuselamaması için bronza düşebilir.

 

Şu an oyunda düzgün şekilde para kasmanın hala en etkili yolu NPC kesmek gibi görünüyor. Raidlerden gelen para yeterli olmadığından, oyuncular yine ağırlıklı olarak NPC’lere yöneliyor. NPC kesmeye yakın zamanda bir nerf gelmiş olsa da, amulet coin ve pickup kombinasyonuyla hala 8-9k civarında para elde edilebiliyor. Bu dengenin tam olarak nasıl sağlanacağına emin değilim ama ya raid ödüllerinin biraz daha artırılması gerekiyor ya da NPC’den kazanılan para, özellikle bu kombinasyonla(pickup+ amulet coin), çok az da olsa tekrar düşürülebilir.

 

/ph Komutu ile hızlıca pokeheal atılabilir.

 

Kozmetik kasaları markette satışa çıkarılabilir.

 

EV bandı takılı değilken EVS Pokemon’larını kestiğimizde, normalde vermesi gereken EV’lerden biraz veriyor ama asıl olarak Pokemon’un naturesine göre EVS puanı veriyor. Örneğin, elimde Def artıran bir Rayquaza varsa ve bununla Speed EVS veren bir Pokemon'u kesersem, asıl olarak Def EVS puanı veriyor ve 2 speed puanı veriyor. Eskiden böyle bir şey yoktu diye hatırlıyorum, düzeltilirse EVS kasmak daha rahat olabilir bu şekilde sürekli EVS düşüren berry yedirmek zorunda kalıyorum.

 

Movement plate craft'ı açılabilir.

 

UVIP kitinden gelen shiny kuponu Legendary pokemonlar üzerinde kullanılmıyormuş, 2 tane veya 3 tane düz shiny kuponuna Legendary Shiny kuponu takaslama gelebilir ya da eski sezondaki gibi aradaki fark kaldırılabilir.

 

Pokestoplarda yumurta harici güzel bir ödül pek göremedim birazcık bufflanabilir.

 

Held kasasının /warp Zindan'da olması kafa karıştırabiliyor, /warp Kasa'ya alınabilir.

 

Vote parti kasasına biraz buff gelebilir, attığı ödüllerin çoğu fazla çöp sonuçta 500 tane vote atılmasıyla gelen bir kasa daha tatmin edici ödüller eklenebilir veya çöpler biraz azaltılıp düzgün ödüllerin şansları birazcık artabilir.

 

Rank gereksinimi yetmesine rağmen kıyma kitlerini alamıyoruz.

 

Legendary Şans Kasası gibi bir sistem eklenebilir. Örneğin 100 TL gibi bir fiyatla %50 ihtimalle Legendary Kasa Anahtarı verecek bir kasa ilgi çekici olabilir ayrıca çok satacağından eminim.

 

Sağdaki tabloda yazan sunucu saati 3 saat geriyi gösteriyor, gereksiz bir detay ama düzeltilebilir.

 

Markete madenler ve daha fazla build blokları gelebilir sonuçta bu bir eğlence sunucusu ve güzel buildler yapmak istiyoruz. :)

 

Sunucu tickini arttırmak mümkünse artması güzel olabilir bir şeylerin büyümesi uzun sürüyor. 

 

EVS bandlarını elde etmek şu an oldukça zor görünüyor, sadece marketten alınabiliyor ve fiyatları da biraz yüksek. Bu eşyalar master ball lootlarına veya raid ödüllerine eklenirse oyuncular için daha ulaşılabilir olur. Alternatif olarak market fiyatları da biraz düşürülebilir, böylece EV kasmak daha erişilebilir hale gelir.

 

Son olarak, kutulardan çıkan wishing piece sayısı biraz arttırılabilir. Raidlerden veya bosslardan düşme şansı da eklenirse güzel olur. Server açıldığından beri oynuyorum, sadece 1 tane wishing piece alabildim. Bu oran oldukça düşük geliyor.

Sunucuyla İlgili Bazı Öneriler yaklaşık 1 yıl önce

"Zorlaştırılmaya çalışılmış (etkili de olunmuş gibi gözüküyor) ama bu oyunun sapığı olmayan, sadece birkaç saat eğlenmek isteyen insanlar için 0 ilerleme şansı tanımak da belirli bir kitleyi tamamen görmezden gelmek olur. Ben de 3 günde serverın bitmesini istemiyorum bu bağlamda gerçekten mantıklı ama dengeyi korumak gerekiyor. Eklenen özellikler "pay to progress" mantığıyla eklenmiş olsa da 'progress' bu kadar zorken olay pay to win'e kayıyor. Bu şikayetler doğrultusunda aşırı kolaylaştırırsanız yine sorun olacak, 3 güne server bitecek ve herkes yine mutsuz olacak. Aşırı tepki vermeye gerek yok, bu sorunu masaya yatırıp ideal bi çözüm düşünmek makul." Ağzına sağlık sadece burada bile tüm olayı özetlemişsin p2s o kadar fazla ki p2w'e kayıyor.

Sunucuyla İlgili Bazı Öneriler yaklaşık 1 yıl önce

Selamlar,

Sunucuyla ilgili birkaç konuda geri bildirimde bulunmak istiyorum. Elbette tüm bunları emeğinize saygı duyarak ve tamamen yapıcı bir şekilde paylaşıyorum.

Öncelikle market konumundan bahsetmek istiyorum. /warp market biraz uzak kalıyor ve oraya ulaşmak bazen vakit kaybettiriyor. Eskiden kullanılan /shop komutu bu konuda çok daha kullanışlıydı ve işleri kolaylaştırıyordu. Ayrıca, raidlerden gelen işe yaramaz itemleri de bu komutla kolayca satabiliyorduk. Şu an bu işlemi yapmak daha uğraştırıcı hale gelmiş. Sadece market değil, genel olarak çoğu warp noktasını bulmakta da zorlanıyorum. Sistem biraz karışık olmuş; oyuncuyu doğrudan warp noktasının önüne ışınlamak yerine farklı bir konuma atması kafa karıştırabiliyor.

Pixelmon sunucularında keşif yapmayı, yeni yerler gezmeyi, masterball lootlarını bulup toplamayı oldukça seviyorum. Ancak dünya üzerindeki birçok eşyanın drop oranının ciddi şekilde düşürüldüğünü fark ettim. Bu durum keşifin ödüllerini azaltıyor ve oyunu biraz fazla zorlaştırıyor gibi hissettirdi. Sandık ve pokeball lootlarının da güçlendirilmesi gerektiğini düşünüyorum, şimdiye kadar yalnızca gem çıktığını gördüm.

Oyunda şu an item ve para kasmak için çok sınırlı yol var. Sistem tamamen NPC kesmeye dayanıyor gibi hissettiriyor ve bir süre sonra sıkıcı hale gelebiliyor. Raidlerden düşen eşyaların oranı arttırılırsa, oyuncular raid kovalamaktan keyif alabilir. Ayrıca pickup sistemleri ve Pokemon farmları gibi alternatif kazanç yollarının da açılması oyuna çeşitlilik katacaktır.

Sağ taraftaki bilgi menüsü bana biraz büyük ve uzun geldi. Özelleştirilebilir ya da açılıp kapanabilir bir hale getirilirse daha kullanıcı dostu olabilir. Örneğin, şu an bulunduğum biyomu bile göremiyorum.

Boss Pokemon’lar fazlasıyla güçlü ve sürekli can yeniliyorlar. Bu durum, özellikle erken aşamadaki oyuncular için oldukça zorlu ve zaman zaman sinir bozucu hale gelebiliyor. Mega boss’lar ise sunucu açıldığından beri neredeyse hiç spawn olmadı. Mega bilekliği elde etmek şu an neredeyse imkânsız gibi görünüyor.

Ayrıca çevrede çok fazla Pokemon spawn oluyor ve bunlar uzun süre ölmeyince ciddi FPS düşüşlerine sebep oluyor. Belirli bir süre sonunda otomatik olarak despawn olmaları (örneğin pokekill benzeri sistemle) performans açısından faydalı olabilir.

/prewards komutu şu anda sadece pişmiş tavuk veriyor. Online süresine göre verilen bir ödül için bu biraz basit kalmış. Oyuncuyu teşvik edecek daha anlamlı ödüller çok daha motive edici olabilir.

/sts komutuyla Pokemon sattığımızda açılan pencerenin satıştan sonra hemen kapanması, arka arkaya satış yapmak isteyen oyuncular için oldukça yorucu oluyor. Pencerenin açık kalması işleri kolaylaştırır. Ayrıca bilgisayardaki (PC'deki) Pokemon'ları da doğrudan /sts üzerinden satabilmek, sistemi daha kullanışlı hale getirecektir.

Ultra Ball ve diğer Pokeball'ların simgeleri zaman zaman buglanıyor ve envanterde görünmez oluyor. Bu da hem görsel olarak rahatsız edici hem de oyun deneyimini etkileyen bir durum.

Eventlerden şu ana kadar yalnızca “event kalbi” elde edebildim. Daha önce de 70-80 kadar kalp harcayıp held item kasasını denememe rağmen neredeyse hiç değerli eşya alamadım. Bu nedenle dropların en azından bir miktar bufflanması gerektiğini düşünüyorum.

Rank atlamak için istenen Pokedex yüzdesi ve vote sayısı şu an oldukça yüksek. Bu gereksinimler biraz daha aşağı çekilirse daha ulaşılabilir olur ve oyuncular için bir hedef oluşturur.

Fly ve TP komutlarının bazı özel bölgelerde (warp market, kasa, level vb.) kapalı olmasını anlıyorum fakat feed komutunun da bu bölgelerde devre dışı olması biraz gereksiz geliyor.

Ayrıca “savaşa girme” nedeniyle fly’ın kapanması gibi bir mekanik neden var, gerçekten anlayamadım. Sonuçta bu bir Pixelmon sunucusu; oyuncuların birbiriyle savaşması gibi bir durum da neredeyse hiç yok. Bu sistem hem gereksiz hem de oynanışa olumsuz etki ettiğine inanıyorum.

Değerli eşyalar ya da held item’lar şu anda yalnızca vote kutularından çıkıyor. Ancak vote sistemi 12 saatte bir kullanılabildiği ve tamamen şansa dayalı olduğu için, bu tarz önemli item’ların yalnızca oradan alınabilmesi biraz kısıtlayıcı olmuş. Aynı şekilde zindan parçaları da oldukça az düşüyor, bu da sistemin ilerlemesini ciddi şekilde yavaşlatıyor.

Siteyle ilgili küçük bir teknik sorun da paylaşmak istiyorum: Üye girişi yapmadan doğrudan siteye girdiğimde, mağaza butonuna bastığımda eski pokebalta.com.tr/market adresine yönlendiriyor ve siteye ulaşılamıyor.

Ayrıca /warp movetutor noktasında Style Card ile skill değiştirmeye çalıştığımda 25.000K para istiyor.

Genel olarak baktığımda, sunucunun zorluk seviyesi oldukça yüksek. Uzun soluklu bir yapı hedeflendiği belli oluyor, ancak şu anki sistem oyuna maddi yatırım yapmayan oyuncular için gelişimi epey yavaşlatıyor. Bu da bazı oyuncuların erken aşamada motivasyon kaybı yaşamasına neden olabilir. Açıkçası sunucu eskiden “pay-to-win” hissi vermeyen bir yapıya sahipti, fakat şu anda bazı sistemlerde bu denge biraz kaymış gibi görünüyor. Umarım ilerleyen süreçte bu konuda adil bir dengeleme yapılır.

Tüm bunları tamamen yapıcı bir bakışla söylüyorum; emek verdiğiniz çok açık ve bunu takdir ediyorum. Ayrıca, sunucu henüz yeni açıldığı için eksik ya da hatalı bazı sistemlerin olması gayet normal. Ancak şimdiye kadar kayda değer bir etkinlik yapılmaması ve sunucunun birkaç kez çökmesi gibi durumlar da oyuncu deneyimini etkileyen detaylar arasında. Teknik aksaklıklar olabilir elbette ama bunları telafi edecek yaratıcı etkinlikler oyuncuların bağlılığını artırabilir.

Eğer keşif ve doğal ilerleme açısından biraz daha özgürlük tanınırsa, sunucunun çok daha dengeli, eğlenceli ve uzun vadede başarılı olacağına inanıyorum. Elbette sizin kadar deneyimim yok, ama bir oyuncu olarak gözlemlediğim kadarıyla bu önerilerle oyun daha keyifli hale gelebilir.